Uma campanha digital de integração que transformou colegas em colecionáveis. Cada colaborador gerava sua figurinha com um código único e precisava conversar com os outros para resgatar as deles, com ranking em tempo real e premiação.
Em apenas 3 dias de desenvolvimento e 5 dias úteis de ação, a campanha mobilizou a quase totalidade da empresa, gerou milhares de interações e, o mais importante, colocou pessoas de áreas diferentes para conversar.
Desenvolvimento completo da plataforma: cadastro, geração de figurinhas com IA, álbum digital, sistema de códigos e ranking em tempo real.
De 11 a 17 de junho de 2026. Colaboradores criaram contas, trocaram códigos e correram para completar seus álbuns.
Os 5 colaboradores que reuniram mais figurinhas em menos tempo foram reconhecidos e premiados.
A atividade teve duas grandes ondas: a empolgação do lançamento e o sprint final rumo ao prazo. Os dados revelam exatamente onde a campanha respirou.
Pico no lançamento (11/06) e no sprint final (15–16/06); queda natural no fim de semana.
A maior parte das trocas aconteceu no período da tarde (14h–17h).
38% de toda a atividade ocorreu logo no lançamento.
Concentração clara no expediente, com auge entre o início da tarde e o fim do dia.
O objetivo central era aproximar quem normalmente não se cruza no dia a dia. E funcionou: a esmagadora maioria dos resgates foi entre setores diferentes.
11 áreas representadas, de Operações a Facilities.
setores diferentes conectados em uma única dinâmica.
resgates cruzaram a fronteira entre setores, criando novas conexões reais.
figurinhas resgatadas, em média, por cada participante.
Em média, cada participante completou 36% do álbum. Um grupo dedicado foi muito além: 17 pessoas passaram dos 90% e 42 ultrapassaram a metade da coleção.
Participantes por faixa de conclusãoA campanha não foi um clique único: 61% dos participantes retornaram à plataforma em 2 ou mais dias distintos, com média de 2,6 dias ativos por pessoa.
Quem mais correu atrás dos colegas. O pódio foi disputado no detalhe, separado por poucas figurinhas.
Thais Lopes de Souza
Sala técnicaJosé Lindemberg V. Florêncio
Sala técnicaMichel Nogueira Fernandes
Sala técnicaDiego Xavier S Pimentel
Sala técnicaPaulo Ricardo S Santana
JurídicoGabriela Campos
JurídicoDenize de Oliveira Machado
Sala técnicaReuniu 125 figurinhas em ~48 horas, entrando na campanha apenas no dia 15/06. Prova de que dava para virar o jogo no sprint final.
Por ter sido desenvolvida do zero, dentro da infraestrutura de dev da comunicação, a campanha dispensou qualquer gasto com licença, plataforma ou ferramentas. O único custo foi com o consumo de API da OpenAI, usada em parte, na geração das figurinhas dos participantes e para sugerir as frases personalizadas dos jogadores (grito de torcida, especialidade e curiosidade).
Referente ao consumo de tokens da API da OpenAI, integrada tanto à geração das figurinhas quanto à sugestão das frases personalizadas no cadastro. Para uma ação que engajou 132 pessoas, o custo por participante ficou em torno de R$ 3,72.
de licença ou SaaS. Desenvolvimento 100% interno (in-house).
por colaborador engajado na campanha.
"Achei muito criativo porque passei a interagir com várias pessoas que nunca falei antes."
"O melhor é que tô podendo conhecer os rostinhos que nunca tinha visto."
"Brincadeira topppp, parabéns para vcs e equipe!"
"Você quem desenvolveu? Achei que tinham assinado alguma plataforma pronta, sei como é complexo. Parabéns, ficou muito bom mesmo!"
O mural de recados das figurinhas também ganhou vida, com mensagens como "O Capitão do time! 🚀" e "Craque da Contabilidade!" mostraram o tom leve e afetuoso da brincadeira.
Toda campanha de sucesso deixa lições. Estas são as recomendações para tornar as próximas edições ainda mais sólidas.
Os 3 dias de construção foram um prazo bastante apertado. Com uma janela maior, é possível desenvolver com mais segurança, qualidade e previsibilidade, reduzindo riscos e ampliando os recursos da plataforma.
Algumas pessoas tentaram burlar o fair play, compartilhando listas de códigos ou criando contas por terceiros. Um regulamento claro inibe esses casos e, em última instância, permite desclassificar quem desrespeitar as regras.
Mecanismos técnicos (limite de resgates por janela de tempo, verificação de e-mail corporativo) para reforçar o regulamento.
Enviar de forma individual a mensagem da ação de modo que atinja 100% dos colaboradores (por exemplo, via Whatsapp ou Teams).
Definir as recompensas com um pouco mais de antecedência e criar flyers para divulgar e engajar ainda mais os participantes.
Com 91% de participação, mais de 6,3 mil figurinhas resgatadas e 82% das trocas cruzando setores diferentes, o Álbum de Figurinhas da Copa Eace cumpriu, e superou, seu objetivo central: aproximar pessoas que o dia a dia mantinha distantes.
Tudo isso entregue em 3 dias de desenvolvimento, com uma plataforma 100% interna e um custo total de apenas R$ 491,08. Os elogios espontâneos e a alta retenção confirmam o que os números já mostram: a ação gerou conexão real, foi memorável e deixou um caminho claro para ser ainda melhor nas próximas edições.